Online-Glücksspiele haben einen langen Weg hinter sich. Von den ersten Online-Casinos in den 1990er Jahren, die über eine schreckliche Grafik und nur wenige Optionen verfügten, bis hin zu realistischen modernen Spielen mit kristallklarer Schärfe, animierten Spielen und einem Lead-in gibt es sogar Live-Casinos. Diese ermöglichen es den Benutzern, mit echten Croupiers zu spielen und zu chatten. Was ist also der nächste Schritt in der Entwicklung von Online-Casinos? Was ist mit der virtuellen Realität?
Die virtuelle Realität ist eine neue Umgebung, die inspiriert, aber auch Angst macht und Misstrauen hervorruft, wie alle anderen Neuerungen auch. Manche halten sie für eine Science-Fiction-Utopie, aber die Idee, das Glücksspiel um die virtuelle Realität zu erweitern, scheint für Politiker und Anti-Glücksspiel-Organisationen schrecklich zu sein. Die Tatsache, dass sich die Entwicklung der virtuellen Realität in der Glücksspielbranche bereits durchgesetzt hat, steht jedoch außer Zweifel, und es wird viele regulatorische Hindernisse geben. Einige Länder werden die virtuelle Realität vollständig verbieten, während andere ihre Verwendung einschränken werden.
Dennoch wird selbst die begrenzte Abdeckung des Verbrauchermarktes die Situation des Marktes verbessern. Angesichts des gesamten kreativen Potenzials der virtuellen Realität im Glücksspiel ist es jedoch unmöglich, ihre Nutzung zu unterbinden, so wie es unmöglich ist, Pornografie unter Internetnutzern zu verbieten.
Virtual Reality Spielautomaten Million Casino
Die virtuelle Realität in Casinos ist bereit, eingeführt zu werden. Slots Million ist die erste große Marke, die den Spielern Casinospiele mit vollständiger Immersion in die virtuelle Realität angeboten hat. Auch wenn die Oculus Rift-Headsets erst 2016 erhältlich sein werden, hat Slots Million die virtuelle Realität bereits getestet und sogar das erste Casino mit virtueller Realität auf den Markt gebracht. Sie können mit oder ohne Brille spielen, ein Schlüsselwort oder einen Game-Controller verwenden, um das Gameplay zu steuern, oder einfach die 3D-Version des Casinos auf Ihrem PC spielen.Zum Zeitpunkt des Schreibens war das virtuelle Casino auf Windows 7 und 8 verfügbar. Es ist nur notwendig, die Anwendung herunterzuladen, und Sie können bestimmte Spiele spielen, die Ihnen das Gefühl geben, im VIP-Raum des Casinos zu sein. Übrigens, Sie können eines der 10 Oculus Rift-Headsets gewinnen, also sollten Sie Ihr Glück versuchen.
Die virtuelle Realität ermöglicht es den Spielern, dank der 360-Grad-Ansichten, der Detaillierung und der digitalen Grafiken echte Casinos zu besuchen. Man kann durch den Casinosaal gehen und an einem der verfügbaren Spielautomaten Platz nehmen.
Das Design und der Aufbau des Casinos, das sich in der obersten Etage eines Wolkenkratzers in einer virtuellen Stadt befindet, sind makellos. Alles sieht sehr realistisch aus. Es gibt sogar 3D-Soundeffekte. Es gibt eine Bar, eine Lounge, 40 Spielautomaten und einen riesigen Bildschirm neben dem Sofa im Casino. Wir empfehlen Ihnen, einen Jurassic Park-Spielautomaten auszuprobieren. Die Spiele werden in einer völlig neuen Perspektive präsentiert.
- Im Virtual-Reality-Casino können die Benutzer auf ihren Computern spielen, entweder mit oder ohne Oculus-Rift-Headset. Später können sie auch auf Macs, Tablets und Smartphones spielen.
- Das Casino bietet Platz für 20 Spieler, mit denen man gemeinsam im Spielsaal zockt. Wenn dieser Saal vollständig belegt ist, wird ein weiterer identischer Saal eröffnet.
- Im Casino gibt es nur Avatare von Spielern und sogar die Mitarbeiter des Kundendienstes sind Avatare.
Als wir diesen Artikel schrieben, gab es 40 Virtual-Reality-Spiele. Die Benutzer können 10 von ihnen auf dem großen Bildschirm spielen.
Slots Million arbeitet bei der Entwicklung des Online-Casinos eng mit einer persönlichen Aufsichtsbehörde zusammen - der Gerichtsbarkeit von Malta, da Malta dazu neigt, eine neue Reihe der besten Regeln zu entwickeln, um eine neue Glücksspielrealität zu schaffen. Es ist interessant, dass Malta darauf besteht, dass Casinos unter der Gerichtsbarkeit von Malta, anders als die meisten landbasierten Casinos, Wanduhren haben sollten, die es den Spielern ermöglichen, die Zeit im Auge zu behalten.
Malta hat auch die Multiplayer-Turnierspiele bei Slots Million eingeschränkt, bei denen der Kontostand des Spielers für alle sichtbar ist. Die Aufsichtsbehörde hat beschlossen, dass die Gewinne und Verluste der Casino-Kunden geheim gehalten werden müssen.
Was ist die Oculus Rift?
Sobald Sie den Helm aufsetzen, befinden Sie sich plötzlich in einer virtuellen Welt, die Ihnen real erscheint. Man kann rennen, springen, Auto fahren oder fliegen und Dinge tun, die Gamer noch nie zuvor getan haben. Hollywood-Phantasien sind Wirklichkeit geworden. Das Startup-Unternehmen Oculus VR hat eine VR-Brille für jedermann entwickelt, die Oculus Rift. Die von Oculus Rift herausgegebene VR-Brille funktioniert mit Ihrem PC oder Mobilgerät.
Am 25. März 2014 erwarb das soziale Netzwerk Facebook Oculus VR für 2 Milliarden Dollar. Facebook-CEO Mark Zuckerberg kündigte an, dass dieses Headset "die offenste soziale Plattform schaffen könnte, die es je gegeben hat", obwohl niemand genau weiß, wie Facebook die Oculus Rift nutzen wird.
Wie wird die Oculus Rift funktionieren? Stellen Sie sich eine Skibrille mit einem großen Bildschirm vor, der anstelle des Schutzglases in das Mobiltelefon integriert ist. Auf dem Bildschirm werden zwei Bilder angezeigt: eines für jedes Auge. Das Bild wird verzerrt dargestellt. Dann wird es mit Linsen fixiert, so dass für jedes Auge ein sphärisches Bild entsteht. Mit einer Reihe von Linsen am oberen Rand des Bildschirms kann der Benutzer den Fokus und die Schärfe für jedes Auge einstellen, um ein stereoskopisches 3D-Bild zu erzeugen. Für das linke Auge ist ein kleiner zusätzlicher Ausschnitt des Bildes von der linken Seite verfügbar. Das Gleiche gilt für das rechte Auge.
Auf diese Weise ähnelt die Oculus Rift dem normalen menschlichen Sehen. Die Brille verfügt über eingebaute Sensoren, die die Kopfbewegungen des Benutzers überwachen und das Bild auf dem Bildschirm entsprechend anpassen.
Oculus Rift DK2 hat folgende technische Merkmale:
- 7-Zoll-OLED-Display, 960x1080 Bildschirmauflösung;
- Blickwinkel - 100 Grad;
- Bildwiederholfrequenz - bis zu 75 Hz;
- Trägheitsaktualisierungsrate - 1.000 Hz;
- Aktualisierungsrate für die Position - 60 Hz;
- Gewicht - 380 g;
- HDMI und USB 2.0.
Veränderungen im Glücksspiel
Die Online-Glücksspielbranche sieht sich mit höheren Kontrollstandards konfrontiert, da sich immer mehr Länder dafür entscheiden, Lizenzen für Online-Spiele zu erteilen und dafür steuerlich verantwortlich zu sein, und die Glücksspielbetreiber versuchen, diese Gesetze einzuhalten. Allerdings gibt es einen riesigen nicht lizenzierten "Offshore-Markt", und die Regeln der Glücksspielländer sind nicht gültig.
Daher gibt es faszinierende Aussichten für das Auftauchen von zwei Arten von virtueller Realität: lizenzierte VR-Casinos und illegale Spielhöllen, die die ihnen zur Verfügung stehende eingeschränkte virtuelle Realität nutzen.
Angesichts der Tatsache, dass die virtuelle Realität im Slots Million Casino unbestreitbar beeindruckend ist, können wir nicht umhin, die Tatsache zu ignorieren, dass es weder einen Markt noch einen Kundenstamm gibt. Vielleicht glauben die Hersteller, dass die Spieler persönlich mit den virtuellen Casino-Betreibern interagieren werden. Und wie wird es aussehen, wenn der Kundenstamm zu wachsen beginnt? Wie groß wird der Kundenstamm sein?
Was den Markt anbelangt, so wird die Oculus Rift über 350 Dollar kosten. Das ist ein relativ niedriger Preis. Allerdings wird die VR-Brille nur auf leistungsstarken PCs funktionieren, die nicht billig sind. Daher werden die ersten Nutzer von VR-Casinos eher Spieler der Millennial-Generation als Gelegenheitsspieler oder traditionelle Spieler sein. Selbst Vertreter von Slots Million glauben, dass die meisten ihrer Kunden ihr Virtual-Reality-Projekt im 3D-Browser testen werden, ohne die Oculus Rift zu benutzen.
Die großen Casinos in Nevada beklagen, dass die Vertreter der Millennial-Generation sich weigern, traditionelle Casino-Spiele zu spielen. Da sie mit Konsolenspielen aufgewachsen sind, ziehen sie es vor, Halo zu genießen, anstatt auf das hypnotische Drehen der Walzen zu starren.
Das anhaltende Wachstum des eSports ist inzwischen auch den Herstellern traditioneller Glücksspiele aufgefallen, die verzweifelt versuchen, die jüngere Generation anzulocken. So wurden beispielsweise in diesem Jahr die Glücksspielgesetze in Nevada und New Jersey geändert, um variable Auszahlungen an ihren Spielautomaten zu ermöglichen und Slots auf den Markt bringen zu können, die die Fähigkeiten für Videospiele erfordern. Und wenn die Glücksspielgesetze generell vorschreiben, dass alle Spieler die gleichen Gewinnchancen haben müssen, können variable Auszahlungen die Chancen der Spieler erhöhen, die sich aufgrund ihrer Fähigkeiten für Bonusspiele qualifizieren können.
Unscharfe Grenzen
Die Grenzen zwischen Videospielen, eSports und Glücksspiel verschwimmen zunehmend. Das Aufkommen der virtuellen Realität wird höhere Computerleistungen erfordern.
Social Casinos haben bereits einen großen Anteil an den Gewinnen aus Online-Glücksspielen, und bald werden sie wahrscheinlich noch beliebter werden. Dieses Geschäft ist derzeit etwa 3 Milliarden Dollar wert. Den Experten zufolge wird es bis 2017 über 4 Milliarden Dollar kosten. Social Casinos können von landgestützten Casinos effektiv als Marketinginstrument genutzt werden. So ist es zum Beispiel möglich, berühmte Casinos in Las Vegas in der virtuellen Realität nachzubilden. Nun, diese Projekte werden in der Zukunft verwirklicht werden. Die ersten Anzeichen dafür gibt es jedoch bereits. So ermöglicht MGM Resorts in seinem sozialen Kasino namens My Vegas den Spielern einen 3D-Rundgang durch das MGM Casino in Las Vegas.
William Hill aus dem Vereinigten Königreich wird ebenfalls die virtuelle Realität im Glücksspiel einsetzen, obwohl sie sich eher auf den Rennsport als auf Casinos spezialisiert haben. Derzeit entwickelt das Unternehmen ein Produkt, das einem Live-Rennen ähnelt und es den Nutzern ermöglicht, ein Rennen aus der Sicht des Jockeys zu erleben. Die Software sammelt eine Vielzahl von Daten über das Rennen und wird es den Nutzern ermöglichen, sich so zu fühlen, als wären sie mitten im Geschehen. Einzelheiten darüber, wie die Software beim Glücksspiel eingesetzt wird, sind noch nicht bekannt, aber sie wird sich sicherlich von den virtuellen Rennen unterscheiden, die derzeit bei William Hill und anderen Websites angeboten werden.
Adam Krejcik, Analyst bei Eilers Research, glaubt, dass soziale Spiele eine Chance haben, die Oculus Rift zu monetarisieren. Dies könnte der Fall sein, weil sich die Nutzer sozialer Casinos erheblich von den Kunden traditioneller Online-Casinos unterscheiden. Die Spieler empfinden nicht den gleichen Nervenkitzel beim Risiko wie herkömmliche Casinospieler.
Daher werden virtuelle Online-Casinos in Zukunft höchstwahrscheinlich eine Mischung aus Videospielen, sozialen Spielen und traditionellen Casino-Spielen sein. VR-Casinos sind für die Generation des 21. Jahrhunderts gedacht.