Inhaltsverzeichnis

Kindheit

Von 1993 bis 1997 studierte er an der Universität von Derby und erwarb einen BA Hons 1st Class-Abschluss mit Spezialisierung auf Business Studies.

Karriere

Dylan Slaney verfügt über mehr als 15 Jahre Erfahrung in den Bereichen Medien, Daten und Analysen, Produkte und Beratung, die er in der Spieleindustrie und darüber hinaus gesammelt hat.

  • 2002-März 2005. - Senior National Account Manager bei Sara Lee
  • 2005-Oktober 2007. - Business Account Controller bei Remington
  • 2007-Dezember 2008. - Geschäftsbereichsleiter - Asda bei Entertainment UK
  • 2009-Januar 2011. - Direktor für Einzelhandelslösungen bei The Creation Agency
  • 2015-Dezember 2016. - Global Product and Partnerships Director - Media bei Dunnhumby
  • 2017-Oktober 2017. - Global Innovation, Partnerships and Product Director bei Dunnhumby
  • 2017-Oktober 2021 - Executive Vice President Gaming bei NYX Gaming Group Ltd
  • 2018-Oktober 2021. - Senior Vice President Gaming bei SG Digital (Division of Scientific Games Corporation)
  • 2021-present - CEO iGaming bei Scientific Games Corporation
Scientific Games Corporation ist ein weltweit führendes Unterhaltungsunternehmen, das dynamische Spiele, Systeme und Dienstleistungen für Casino, Lotterie, Social Gaming, Online-Gaming und Sportwetten anbietet. Scientific Games bietet das breiteste und am besten integrierte Portfolio an Spielinhalten, fortschrittlichen Systemen, innovativen Plattformen und professionellen Dienstleistungen in der Glücksspielbranche.

Mit seinem Engagement für verantwortungsvolles Spielen bietet Scientific Games das, was Kunden und Spieler am meisten schätzen: Zuverlässigkeit, Sicherheit, fesselnde Unterhaltungsinhalte, betriebliche Effizienz und innovative Technologie.

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Wenn Spielen eine Form der Unterhaltung ist, dann sind es Unterhaltungsgiganten wie Netflix, die die Zukunft des Spielens aufzeigen.
Wir können sehen, dass die Spieler Lieblingsspiele haben, die sie immer im Auge behalten, die Loyalität ist wirklich vorhanden. Es sind nicht so viele Spiele, wie die Leute denken. Die meisten Spieler spielen zwischen fünf und zehn Partien.
Der Spieler hat keine Gelegenheit, das Spiel so lange zu spielen, wie es dauert, es in sein Set aufzunehmen. Denn der Betreiber schickt ihm nach einer Weile eine neue E-Mail, in der es heißt: "Hey, warum b
Wir verwenden dieselben Werte, die wir seit langem haben, aber jetzt konzentrieren wir uns auf den Spieler und denken über das Geschäft auf eine ganz andere Weise nach.
Wir wissen mit Sicherheit, dass die heutigen Regeln irgendwann geändert werden, und zwar mit dem Ziel, den Spielerschutz zu verbessern.
Wenn Spielen eine Form der Unterhaltung ist, dann sind es Unterhaltungsgiganten wie Netflix, die die Zukunft des Spielens aufzeigen.
Wir können sehen, dass die Spieler Lieblingsspiele haben, die sie immer im Auge behalten, die Loyalität ist wirklich vorhanden. Es sind nicht so viele Spiele, wie die Leute denken. Die meisten Spieler spielen zwischen fünf und zehn Partien.
Der Spieler hat keine Gelegenheit, das Spiel so lange zu spielen, wie es dauert, es in sein Set aufzunehmen. Denn der Betreiber schickt ihm nach einer Weile eine neue E-Mail, in der es heißt: "Hey, warum b
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Wir wissen mit Sicherheit, dass die heutigen Regeln irgendwann geändert werden, und zwar mit dem Ziel, den Spielerschutz zu verbessern.
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Wir können sehen, dass die Spieler Lieblingsspiele haben, die sie immer im Auge behalten, die Loyalität ist wirklich vorhanden. Es sind nicht so viele Spiele, wie die Leute denken. Die meisten Spieler spielen zwischen fünf und zehn Partien.
Der Spieler hat keine Gelegenheit, das Spiel so lange zu spielen, wie es dauert, es in sein Set aufzunehmen. Denn der Betreiber schickt ihm nach einer Weile eine neue E-Mail, in der es heißt: "Hey, warum b
Wir verwenden dieselben Werte, die wir seit langem haben, aber jetzt konzentrieren wir uns auf den Spieler und denken über das Geschäft auf eine ganz andere Weise nach.
Wir wissen mit Sicherheit, dass die heutigen Regeln irgendwann geändert werden, und zwar mit dem Ziel, den Spielerschutz zu verbessern.
Alex Vasilev
Alex Vasilev
Wissenschaftlicher Redakteur und Faktenchecker

Alexander, 1979 in Rostow geboren, interessiert sich seit seiner Kindheit für Mathematik und Logik und träumte davon, Ingenieur zu werden. Nachdem er Ende der 1990er Jahre Online-Casinos entdeckt hatte, wandte er sich dem Glücksspiel zu, da er die komplexen mathematischen Systeme erkannte, die damit verbunden sind. Bei seiner Arbeit für eine Regionalzeitung (vom Korrespondenten zum stellvertretenden Chefredakteur) lernte er, Fakten zu prüfen und kritisch zu analysieren - Fähigkeiten, die später die Grundlage für seine Arbeit bei Casinoz bildeten. Alexander prüft jedes Detail, vom RTP der Spielautomaten bis hin zu den Bonusbedingungen, und verlangt dokumentarische Beweise. Seine Kollegen nennen ihn wegen seiner Akribie bei der Überprüfung von Daten den „Mikroskopmann“. Er deckt nicht nur Ungenauigkeiten auf, sondern bringt den Spielern auch Strategien, Bankroll-Management und das Erkennen skrupelloser Casinos bei und macht das Glücksspiel von einem Spiel zu einer Wissenschaft. Tausende von Nutzern vertrauen seinen Empfehlungen, weil sie wissen, dass hinter jedem Wort eine Woche Tests und jahrelange Erfahrung stecken.

An expert in:
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  • Datenanalyse
Facts checked Alex Vasilev Wissenschaftlicher Redakteur und Faktenchecker
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