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Kindheit

In den Jahren 2009-2014 studierte er an der I.I.Mechnikov Odessa National University und erwarb einen Abschluss in Business Support Services, Management, Marketing und verwandten Dienstleistungen.

Karriere

Vladimir Malakci hat mehrere Early-Stage-Unternehmen im Technologiebereich aufgebaut, darunter einen der fünf größten Blockchain-Entwickler der Welt.

Er hat außerdem eine umfangreiche Erfolgsbilanz im gesamten Risikokapital-Investitionszyklus vorzuweisen, indem er mehrere Unternehmen durch die Strategieentwicklung, die Marktbewertung und die Mittelbeschaffung geführt und dabei über 60 Millionen US-Dollar aufgebracht hat.

Vladimir Malakci wurde für die Login Casino Awards in der Kategorie "Speaker of the Year 2020" nominiert, was für sein hohes Maß an Professionalität und Expertise in der Online-Glücksspielbranche spricht.

  • 2014-2015. - Chief Operating Officer der Marketingabteilung bei EmoFix
  • 2013-August 2015. - Chief Sales Manager bei Sponge Digital and Design
  • 2015-September 2016. - Marketingexperte (RU) bei der Bigpoint GmbH
  • 2015-Mai 2017. - Marketingexperte, Social Media Networks bei Equitypitcher.com
  • 2017-April 2018. - Chief Sales and Marketing Officer bei Blockchain Ventureon
  • 2017-Oktober 2018. - Gründerin bei TetraTerra
  • 2018-Juli 2019. - Chief Marketing Officer bei 482.solutions
  • 2018-present - Marketing and Business Development Consultant at Various Companies
  • 2019-March 2021. - Chief Business Development Officer bei Evoplay Entertainment
  • 2021-present - Chief Commercial Officer (CCO) bei Evoplay Entertainment
Evoplay Entertainment hat sich in der iGaming-Welt als Spieleentwickler etabliert, der die Branche mit seinen frischen Slots beeindruckt, die für Spieler aus Asien, der EU und anderen Ländern erforscht und entwickelt wurden.

Alle Spiele von Evoplay sind plattformübergreifend und mobilfreundlich, basieren auf HTML5 und werden von einem zertifizierten GSC betrieben. Sie sind leichtgewichtig, schnell ladend, Full HD und voll ausgestattet.

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Der Schlüssel ist immer das Team, denn es verwaltet und skaliert das Geschäft und bestimmt, wie weit das Unternehmen auf dem Fahrplan kommt.
Es ist von unschätzbarem Wert, sein Publikum und dessen Bedürfnisse zu verstehen.
Ich prognostiziere, dass Instant Games, die im Jahr 2020 populär geworden sind, aufgrund ihrer Einfachheit und ihres geringen Gewichts im nächsten Jahr weiter an Nachfrage gewinnen werden.
Auf der ganzen Welt wächst eine neue Generation von technisch versierten Spielern heran, und die Zukunft liegt bei den Entwicklern, die sie ansprechen können.
Der Schlüssel ist immer das Team, denn es verwaltet und skaliert das Geschäft und bestimmt, wie weit das Unternehmen auf dem Fahrplan kommt.
Es ist von unschätzbarem Wert, sein Publikum und dessen Bedürfnisse zu verstehen.
Ich prognostiziere, dass Instant Games, die im Jahr 2020 populär geworden sind, aufgrund ihrer Einfachheit und ihres geringen Gewichts im nächsten Jahr weiter an Nachfrage gewinnen werden.
Auf der ganzen Welt wächst eine neue Generation von technisch versierten Spielern heran, und die Zukunft liegt bei den Entwicklern, die sie ansprechen können.
Der Schlüssel ist immer das Team, denn es verwaltet und skaliert das Geschäft und bestimmt, wie weit das Unternehmen auf dem Fahrplan kommt.
Es ist von unschätzbarem Wert, sein Publikum und dessen Bedürfnisse zu verstehen.
Ich prognostiziere, dass Instant Games, die im Jahr 2020 populär geworden sind, aufgrund ihrer Einfachheit und ihres geringen Gewichts im nächsten Jahr weiter an Nachfrage gewinnen werden.
Auf der ganzen Welt wächst eine neue Generation von technisch versierten Spielern heran, und die Zukunft liegt bei den Entwicklern, die sie ansprechen können.
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